

أطلق لاعب كرة السلة السلوفاكي ، لوكا دونسيتش ، شخصيته الرقمية البديلة Luk.AI ، التي تم إنشاؤها باستخدام تقنية MetaHuman من Epic Games. يكتب عنها الناس.
تم إنشاء النسخة الافتراضية من Doncic باستخدام أداة Unreal Engine 5 MetaHuman. أيضًا ، تم استكمال الصورة الرمزية بتقنيات الشبكات العصبية ، التي تم تدريبها على الرسوم المتحركة للوجه من العالم الحقيقي بناءً على أداء الرياضي.
“كان الأمر أشبه بالتحول إلى شخصية في لعبة فيديو ، ولكن كان هناك الكثير من الأشياء الجديدة مع الذكاء الاصطناعي التي ما زلت لا أفهمها” ، قال Doncic.



ووفقًا له ، فإن إنشاء الصورة الرمزية تم في استوديو خاص للمسح الضوئي ، حيث وصلت البيانات إلى فريق من المهندسين والفنانين. بعد ذلك ، قاموا بتحويل المواد التي تم جمعها إلى إنسان رقمي يبدو وكأنه رياضي.
وفقًا لـ Doncic ، سيدير Luk.AI حسابه في تيك توكحيث سيتمكن المعجبون من التفاعل معه.
“أنا متحمس لأن الكثير من هذا المشروع يشبه المستقبل. يمكن أن يعلمه المعجبون أشياء مختلفة ، وهي أيضًا طريقة بالنسبة لي لمشاركة بعض هواياتي خارج كرة السلة – الحيل والألعاب والسيارات والموسيقى والأزياء “، قال نجم كرة السلة.
وأضاف دونسيتش أن Luk.AI هو نتاج رغبته في “الاستمرار في إيجاد طرق للاستمتاع مع المعجبين والتواصل معهم وجلب المزيد من الألعاب إلى العالم”.
سيرتدي الأفاتار حذاءه الرياضي المميز ، بالإضافة إلى بدلة طيران Jumpman الافتراضية بناءً على المنتج الحقيقي. بالإضافة إلى ذلك ، تخطط Luk.AI للمشاركة في عدد من المشاريع للأطفال.
للتذكير ، في أغسطس 2022 ، نفيديا قدم مجموعة من الأدوات Omniverse Avatar Cloud Engine لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للأشخاص.
في أكتوبر 2021 ، ميتا أظهر الصور الرمزية الرقمية للواقع الافتراضي والمعزز.
اشترك في أخبار ForkLog في Telegram: ForkLog AI – كل الأخبار من عالم الذكاء الاصطناعي!
وجد خطأ فى النص؟ حدده واضغط على CTRL + ENTER